Разница между растровым сканированием и случайным сканированием

Автор: Laura McKinney
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 15 Май 2024
Anonim
ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ УРОК. РАЗНИЦА МЕЖДУ ВЕКТОРНОЙ И РАСТРОВОЙ ГРАФИКОЙ. СРАВНИВАЕМ. ДОСТУПНО И БЕЗ ВОДЫ
Видео: ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ УРОК. РАЗНИЦА МЕЖДУ ВЕКТОРНОЙ И РАСТРОВОЙ ГРАФИКОЙ. СРАВНИВАЕМ. ДОСТУПНО И БЕЗ ВОДЫ

Содержание


Растровое сканирование и случайное сканирование - это механизмы, используемые в дисплеях для визуализации изображения объекта на экране монитора. Основное различие между растровым сканированием и случайным сканированием заключается в рисовании изображения, на котором растровое сканирование направляет электронный луч на весь экран, но включает только одну линию за раз в нисходящем направлении. С другой стороны, при случайном сканировании электронный луч направляется только в те области экрана, где фактически находится изображение.

    1. Сравнительная таблица
    2. Определение
    3. Ключевые отличия
    4. Вывод

Сравнительная таблица

Основа для сравненияРастровое сканированиеСлучайное сканирование
Электронный лучПрокручивается по экрану и обрабатывает по одной строке за раз и в направлении вниз.Направлено на те части экрана, где должно быть отображено изображение.
разрешениеПлохо, поскольку оно генерирует меандровые линии, которые организованы в виде отдельных наборов точек.Хорошо, так как при этом получается ровный рисунок линий.
Определение изображенияХранится как комбинация значений интенсивности для всех точек экрана.Хранится как группа инструкций рисования линий в файле дисплея.
Реалистичный дисплей
Эффективно отображает реалистичные сцены.Невозможно отобразить реалистичные затененные сцены.
Рендеринг изображенийИспользование пикселейС помощью математических функций


Определение растрового сканирования

Растровое сканирование это метод сканирования в графическом мониторе, где электронный луч перемещается вдоль экрана, покрывая одну линию за раз сверху вниз. Интенсивность луча устанавливается на высоком и низком уровнях, поскольку луч проходит по экрану, создавая рисунок из освещенных пятен.

Обновить буфер или кадровый буфер затем используется для сохранения определения изображения, более конкретно, область памяти содержит комбинацию значений интенсивности для различных точек экрана. Эти сохраненные интенсивности извлекаются из буфера обновления и отображаются на экране по одной строке сканирования за раз. Фундаментальная единица для определения одной точки экрана известна как пиксель или Pel (элемент изображения).

Системы растрового сканирования подходят для реалистичного отображения сцен, так как эти системы способны сохранять данные интенсивности для каждой точки экрана, где также могут быть задействованы тонкие оттенки и цветные рисунки. Тем не менее, телевизоры и другие являются примерами других систем.


Возможность растрового сканирования определяет диапазон интенсивности положения пикселя. Для обработки интенсивности положения экрана в черно-белой системе требуется всего один бит на пиксель. С другой стороны, для отображения интенсивности различных цветовых вариантов требуются дополнительные биты. Высококачественные системы включают до 24 бит на пиксель, и в этом случае требуется большой объем памяти для хранения кадрового буфера в зависимости от разрешения, например, в мегабайтах.

Типичная система, имеющая разрешение экрана 1024 на 1024 и содержащая 24 бита на пиксель, может потреблять 3 мегабайта для буфера кадров. В черно-белых системах кадровый буфер известен как битовая карта где используется только один бит на пиксель, а кадровый буфер систем с несколькими битами на пиксель называется пиксельная.

Скорость обновления на экранах с растровым сканированием составляет 60-80 кадров в секунду.

Определение случайного сканирования

Случайное сканирование работает совершенно иначе, чем растровое сканирование, где электронный луч направлен только на те области экрана, где должно быть нарисовано изображение. Тем не менее, при рисовании рисунка он включает только одну линию, поэтому он также известен как вектор или каллиграфический дисплей, Линии компонентов объекта путем случайного сканирования нарисованы так, как показано на рисунке ниже.

Частота обновления случайного сканирования зависит от количества строк, которые должны отображаться на экране. Подобно растровому сканированию, случайное сканирование также сохраняет определение изображения в виде набора команд рисования линий с использованием некоторого вида носителя, известного как файл обновления дисплея. Другими именами для отображения файла обновления являются список отображения, программа отображения или буфер обновления. Система отображает определенную картинку, вращая группу команд в файле дисплея и рисуя каждую линию компонента после каждого хода. После обработки всех команд рисования линий системный цикл отправляется команде первой строки.

Случайное сканирование способно отрисовывать все компоненты изображения примерно от 30 до 60 раз в секунду. При заданной частоте обновления высококачественные векторные системы достаточно компетентны для обработки 100000 коротких строк. Во время отображения коротких строк циклы обновления задерживаются, чтобы исключить частоту обновления более 60 кадров в секунду. В противном случае быстрое обновление группы линий может повредить или сжечь люминофор.

  1. Мониторы растрового сканирования используют весь экран для отображения объекта, в то время как в мониторах с произвольным экраном определенная часть экрана используется там, где проецируется электронный луч.
  2. Разрешение дисплеев со случайным сканированием лучше, чем при растровом сканировании.
  3. Растровое сканирование сохраняет определение изображения как группу мер интенсивности для различных точек экрана и потребляет больший размер. В отличие от этого, при случайном сканировании определение изображения сохраняется в виде набора инструкций рисования линий в файле отображения.
  4. Системы произвольного сканирования в основном разработаны для приложений рисования линий и не способны отображать естественные затененные сцены. Напротив, система растрового сканирования подходит для рендеринга реалистичных затененных сцен. Тем не менее, случайное сканирование создает гладкий рисунок линии.
  5. Растровое сканирование использует экранные точки / пиксели для рисования изображения, тогда как случайное сканирование использует математические функции для рисования изображения.

Вывод

Когда речь идет о частоте обновления, растровое сканирование имеет более высокую частоту обновления, примерно от 60 до 80 раз в секунду, в то время как случайное сканирование требует меньше времени для обновления экрана, то есть от 30 до 60 раз в секунду. Растровое сканирование также может использовать метод чересстрочного обновления, который не используется при случайном сканировании.