Массив против структуры

Автор: Laura McKinney
Дата создания: 5 Апрель 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Структуры в C# | структуры и классы отличия | struct vs class | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 81
Видео: Структуры в C# | структуры и классы отличия | struct vs class | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 81

Содержание

В этой статье обсуждаются два термина: массив и структура, и они имеют несколько различий, которые разумный человек не может обнаружить самостоятельно. Они имеют свое значение и работают, и это делает для интересного чтения. Основное различие между всеми такими типами объясняется следующими способами. В компьютере программный массив определяется как набор элемента или объекта, который хранит элемент одного типа в одном месте. С другой стороны, в структуре компьютерного программирования определяется структура данных, которая хранит элементы разных видов в одном месте. Хотя основной задачей для него становится сохранение хранимой информации.


Содержание: Разница между массивом и структурой

  • Сравнительная таблица
  • Что такое массив?
  • Что такое структура?
  • Ключевые отличия

Сравнительная таблица

Основа отличиямассивСостав
ОпределениеНабор элемента или объекта, который хранит элемент одного вида в одном месте.Структура данных, которая хранит элементы разных видов в одном месте.
Представление«Массив arrayName;».«Структура.
ЗначенияПринимает только целочисленные или алфавитные значения за один раз.Принимает целые или алфавитные значения или другие в течение одной операции.
КосмосПространство, выделенное для памяти, всегда статично.Пространство, выделенное структурой для памяти, всегда динамично.
ДоступИспользует «/» для доступа к элементам в программе.Использует (.) Для доступа к элементам в программе.

Что такое массив?

В компьютерном программировании массив определяется как набор элемента или объекта, который хранит элемент одного вида в одном месте.Хотя его основной задачей остается хранение информации, поступающей из переменных, но лучше всего рассматривать ее как набор переменных, имеющих один и тот же тип. C ++ предоставляет информационную структуру, кластер, в котором хранится фиксированный размер последовательного сбора компонентов подобного рода. Экспонат используется для хранения коллекции информации. Тем не менее, регулярно более ценно рассматривать кластер как совокупность факторов подобного рода. Вместо того, чтобы объявлять отдельные элементы, например, number0, number1,… и number99, вы произносите одну переменную кластера, например, числа, и используете числа, числа и…, числа, чтобы говорить с отдельными факторами. Определенный компонент экспоната файлом. Чтобы произнести кластер в C ++, разработчик указывает вид компонентов и количество элементов, требуемых для экспоната, как показано после: «type arrayName;» Это становится известным как показ одиночного измерения. Массив arraySize должен иметь число, устойчивое больше, чем ноль, а sort может быть любым допустимым типом информации C ++. Например, чтобы произнести 10-компонентную выставку, названную, настраивают сортировку, двойную. Дисплеи C / C ++ позволяют вам охарактеризовать факторы, объединяющие несколько информационных объектов подобного рода, но структура представляет собой другой тип данных, описанный клиентом, который позволяет объединять информационные объекты различных типов.


Что такое структура?

В компьютерном программировании структура определяется как структура данных, которая хранит элементы разных видов в одном месте. Хотя его основной задачей становится сохранение хранимой информации, но это происходит с любой переменной и типом данных, будь то целое число или алфавит, и, следовательно, имеет широкие преимущества. Структуры используются для общения с записями. Предположим, вам необходимо отслеживать свои книги в библиотеке. Вам может потребоваться отслеживать сопутствующие качества каждой книги, например, ее название, автора, тему, идентификатор книги. Например: Вам нужно хранить некоторые данные о человеке: его / ее имя, номер гражданства и заработную плату. Вы можете без особого труда выделить отличительные факторы name, citNo, компенсацию за независимое хранение этих данных. В любом случае позже вам нужно будет хранить данные о разных людях. В настоящее время вам нужно будет создать разные факторы для каждого отдельного человека: name1, citNo1, salary1, name2, citNo2, salary2. Тег структуры является дискреционным, и каждое определение части является определением общей переменной, например, int i; или буй f; или любое другое существенное определение переменной. В конце определения структуры, перед последней точкой с запятой, вы можете указать хотя бы один структурный фактор, но это не обязательно. Чтобы охарактеризовать структуру, вы должны использовать объяснение структуры. В провозглашении структуры описывается другая сортировка информации, состоящая из нескольких частей, для вашей программы. Организация структуры артикуляции это: «структура.


Ключевые отличия

  1. В компьютерном программировании массив определяется как набор элемента или объекта, который хранит элемент одного вида в одном месте. С другой стороны, в структуре компьютерного программирования определяется структура данных, которая хранит элементы разных видов в одном месте.
  2. Способ представления структуры становится; «Структура. С другой стороны, способ представления массива становится; «Массив arrayName;».
  3. Массив принимает целочисленные или алфавитные значения только в одно время операции, с другой стороны, структура принимает целочисленные или алфавитные значения или другие во время одной операции.
  4. Лучший пример массива - это количество учеников в одном классе, мы можем взять ученика 1, ученика 2, ученика 3 и более в одном массиве. С другой стороны, лучшим примером структуры становится имя и возраст учащегося, такие как возраст 1, возраст 2, возраст 3 и имя 1, имя 2 и имя 3.
  5. Пространство, выделенное для массива для памяти, всегда статично, с другой стороны, пространство, выделенное структурой для памяти, всегда динамично.
  6. Массив использует «/» для доступа к элементам в программе, с другой стороны, структура всегда использует (.) Для доступа к элементам в программе.